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Epic 的热门游戏《Fornite》仅通过游戏内购买就获得了超过 10 亿美元的收入。
据市场情报公司 SuperData 称,自去年 10 月以来,移动设备、PC 和游戏机上的下载量就达到了这一水平。
这款大逃杀游戏的成功部分归功于其积极而深远的口碑。5 月份,该游戏的粉丝在所有平台上观看了总时长为 5.74 亿小时的游戏内容。
它击败了《绝地求生》、《英雄联盟》、《炉石传说》和《守望先锋》等游戏。
在收视率方面,《堡垒之夜》在其他大逃杀类游戏中也处于领先地位,仅在 5 月份,观众就在线观看了近 7 亿小时的大逃杀内容。《堡垒之夜》占了其中的 83%。
停放战斗巴士
Epic 决定在移动设备上推出《堡垒之夜》也是其成功的推动因素之一。据报道,这款游戏仅在 iOS 上线后的前 90 天就获得了 1 亿美元的收入。
而且,这一势头也没有放缓的迹象,《堡垒之夜》移动版将于今年夏天在 Android 上发布。
Fortnite 也将在中国发行,腾讯将为该游戏提供 1500 万美元的支持。
有关 Epic 如何将 Fortnite 引入移动平台以及如何通过虚幻引擎让其他开发者更容易进行跨平台游戏的更多信息,请在此处查看我们对 Arjan Brussee 的采访。
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