虽然从所有展示飞行和射击机制的游戏视频中可能看不出来,但 BioWare 的 Anthem 与其他在线射击游戏一样,很大一部分是追逐战利品。在 Anthem 的战役中,一个国家希望控制无所不能的创世之歌来达到自己的目的,并可能最终在此过程中摧毁世界,在游戏的最后阶段,你将能够为你的 Javelin 机甲装备一些漂亮的装备和一些强大的大枪。
BioWare 最近让 GameSpot 有机会在其位于德克萨斯州奥斯汀的工作室试玩了几个小时的 Anthem,其中包括游戏的早期和后期内容,这让我们对游戏的感觉有了相当清晰的了解。但我们的快照并没有包含太多关于游戏基于战利品的进度系统如何运作的信息。首席制作人 Ben Irving 填补了空白:你将通过完成任务和杀死敌人获得经验值来升级你的 Freelancer,单个标枪的威力等级与它们装备的武器的强度以及你通过战利品掉落或制作获得的升级有关。你将通过在更高难度下重玩内容来追逐你能获得的最佳枪支和装备,类似于其他射击游戏,如 Destiny 2 或 The Division。
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正在播放:Anthem Dev 解释进程、游戏结束和战利品
“所以游戏的核心是你是一名飞行员,”欧文解释道。“飞行员进入标枪。所以飞行员是一个有等级的东西。所以当你玩游戏时,你的等级会从 1 级升到 30 级。这让你完成了大部分[故事内容],然后你会做一些其他活动来达到 30 级。”
随着飞行员等级的提高,你将解锁所有四个标枪等级,并且你还将获得战利品——各种类型的新枪,如突击步枪和霰弹枪,以及可以改变标枪部分能力的新装备。这些装备可能包括具有元素力量的不同种类的手榴弹、替代武器和支援能力。例如,在 Ranger Javelin 上,你将使用肩扛式单导弹发射器开始游戏。之后,你可能会发现可以替代导弹的能量脉冲炮。装备它可以改变武器的工作方式和功能。每个标枪都有三种主动能力,通过按下左保险杠、右保险杠以及在使用控制器玩游戏时同时按下两者来激活,并且你装备的物品可以改变每一种能力。
自由职业者的等级决定了你可以使用什么等级的战利品,而装备的总威力则反映在你的标枪装备的装备分数中,该分数可以让你快速了解自己的总威力。欧文解释说,战利品也有稀有等级,从普通开始,然后依次为不普通、稀有、史诗、精制和传奇。装备越稀有,就越有用和有趣,因为精制和传奇类别中的顶级装备具有独特的属性,可能会影响你的其他装备,或影响你在与其他玩家的队伍中的角色。
Anthem 中还会有制作元素,尽管我们体验得并不多。你不需要或不想要的武器可以被“回收”,或分解成制作部件。
制作人托马斯·辛格尔顿说:“你在收集世界里的战利品,然后解锁蓝图,这实际上也允许你创造和建造你想要的战利品。”战利品还可以附带额外的好处,称为铭文,这将使某些版本的装备与其他类似装备略有不同。
欧文说,获得更好的战利品需要玩更难的内容。这有两种形式:寻找更难的终局类任务,这些任务会在你接近 Anthem 的等级上限时出现,以及在更难的难度下进行游戏。在我们看到的大部分内容中,Anthem 有三种标准难度模式——简单、正常和困难,每种模式都会提高敌人的生命值和伤害输出——可以在任何给定任务开始时设置。欧文说,稍后将解锁更多难度模式。
“所以在 30 级时,会开启三个新难度,即大师 1、2 和 3,这又会增加掉落战利品的几率,”他说。“所以到了一定程度时,你就会真正想要那些杰作和传奇物品。……所以当你真的想要很多时,你就会开始挑战大师 1、2 和 3,而且你需要至少一组史诗物品,可能还需要一些杰作物品,这取决于技能水平和一系列因素。但对于那些高端玩家,我们希望这种几乎无限的追逐,你可以继续挑战更高的难度,以获得在朋友中炫耀的资本,尝试获得更好的装备。”
欧文表示,BioWare 将密切关注玩家与 Anthem 的互动方式,尤其是在难度方面,以后可能会提供更难的模式。但他也表示,BioWare 会通过 Anthem 的各种难度模式来考虑易用性。要塞是 Anthem 中最难的内容之一,但 BioWare 希望改变难度的选项能让更多玩家体验到它们。
获得更好的战利品、获得额外的能力和不同的属性,所有这些都会反馈到你如何与队友合作。我们在游戏中看到了一些这样的能力,但在更高的级别,团队合作将成为体验中更重要的一部分。
基本原理是,某些技能可以“引爆”敌人,使它们容易受到另一次攻击,而使用第二种技能可以“引爆”它们,造成额外伤害——这类似于 BioWare 在《质量效应》和《龙腾世纪》系列中使用的机制。但是,你使用的标枪和装备会改变这些互动的运作方式。例如,当巨像使用爆炸技能时,它会制造一个区域爆炸,对其他敌人造成伤害——非常适合人群控制。游侠爆炸对单个目标造成高伤害。风暴爆炸可以将状态效果传播给多个敌人,而拦截器爆炸会给标枪一个光环,让你在攻击其他敌人时对其施加状态效果。
“随着游戏的深入,团队合作的问题不仅仅是我们是否协调设置连击,还包括谁应该进行连击,这是根据战斗空间最有效地使用你可用的雷管的方法,我认为这就是我们在更高级别和更高难度下会变得有趣的地方,”欧文说。
Anthem 有很多方法可以让你的团队在进攻上受益,但你也可以添加防御和支持能力。例如,Storm Javelin 可以创建一个风墙,可以阻挡来袭的射弹,或者建立一个圆顶,当队友在里面时,可以加快他们的冷却时间。在任务开始时选择你和你的团队想要的装备和能力会增加另一层策略——你想要防御还是进攻?你的装备更适合引爆敌人,还是引爆他们?你应该试着让敌人留下状态效果还是直接伤害他们?回答这些问题将改变你选择的标枪、你选择的装备以及你的团队采用的策略。
我们看到了很多 Anthem 的实际操作,但从目前的情况来看,在结合标枪、技能组合、团队合作以及沿途可以找到的所有战利品方面,还有很多东西有待发掘。找到游戏中最好的枪支,并通过更难的内容来获得它,对于想要从 Anthem 中获得最大收益的高级玩家来说,这将是一个主要问题。我们将不得不拭目以待 Anthem 的战利品追逐会如何发展,以及它是否足够有趣,让玩家在完成游戏的故事活动后继续玩下去。
Anthem 将于 2 月 22 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上发布。BioWare 将于 1 月 25 日至 27 日在 Xbox One、PlayStation 和 PC 上为 EA Access 会员和预购客户提供 VIP 试玩。2 月 1 日至 3 日还将举行一次无需预购即可玩的公开试玩。查看我们对 Anthem 的其他报道,包括从游戏开始玩几个小时的感觉,以及我们对游戏结局的了解。
编者注:电子艺界为本次预览活动提供了旅行和住宿。